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【Tags Gakupo Luka Otonara-P tB B】 Original (Gakupo Luka version) Cover (Rin Len version) Music title Bezier Curve Romaji music title Bezier Curve Music Lyrics written, Voice edited by おとなラP (Otonara-P) Music arranged by おとなラP (Otonara-P) Singer(s) 神威がくぽ (Kamui Gakupo / Camui Gackpo / Gackpoid), 巡音ルカ (Megurine Luka) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by narumo): Gakupo Your curve is too beautiful I desperately trace it As I thought, it doesn’t go well; I can’t control myself Luka Because my curve is unique, no one should be able to imitate it But you have come this close, without knowing it Gakupo To avoid revealing my feelings I approached you feigning ignorance Luka Overlapping layers are useless, I see through your overlay Luka With experienced hands,drawing my line Gakupo With unexperienced hands, struggling with my bézier curve Gakupo With experienced hands, drawing a curve leading me astray With unexperienced hands, I follow my bézier curve Both To pass unnoticed I draw a curve leading you astray Even though I’m noticed, I follow your bézier curve Both With experienced hands (Pretending to be experienced) Drawing a curve leading me astray With unexperienced hands, we draw our... We draw our... We draw our Bézier Curve Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): nareta tetsuki de egai teru watashi no rain nare nai tetsuki de mogai teru boku no beje kyokusen utsukushi sugiru kimi no kābu boku wa sore o hisshi de toresu suru omou yōni umaku ika nai kontorōru deki nai watashi no kābu kuse ga aru kara dare nimo mane dekiru hazu ga nai dakedo anata wa shira nai uchi ni kon'na chikaku ni kite ita kono omoi ga bare nai yōni shiran kao de chika zuita kasaneta reiyā son'na no muda yo ōbārei o mitōshi nareta tetsuki de kyokusen egaki boku o mado waseru nare ani tetsuki de oi kakeru boku no beje kyokusen watashi ga ikura hanare te itemo anata wa sotto chika zui te hohoemi kureru sore ga ureshī!? ...kore wa kitto ki no sei ne kono kotoba ni omoi takushi te kossori uchi aketa sukoshi sawatta dake de ōkiku yure ugoku kono kimochi son'na chikaku ni ankā pointo uta nai de anata no kotoba kiko eru tabi ni ugoku no kono hōkō ten kyori ga chikai to togatte shimau kuse no aru rain waracchau desho bu kiyō na nowa...watashi kizu kare nai yōni kyokusen egaki anata o mado waseru kizui teru noni oi kakeru anata no beje kyokusen nareta tetsuki de (nareta furi shite) kyokusen egaki boku o mado waseru nare nai tetsuki de egaku futari no beje kyokusen [Otonara-P, OtonaraP]
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No.14 伝承の打開の猫 scratchRPGシリーズに登場する主人公のCat。 No.9 双剣Cat scratchRPGシリーズに登場する双剣使いのCat。 No.11 魔師Cat scratchRPGシリーズに登場する魔法使いのCat。 No.73 飛翔の魔王 No.74 槍王の魔王 No.75 神弓の魔王 No.76 ツノの魔王 scratchRPG世界の4体の魔王。 No.72 魔改造生命体β No.17 風の門番者 風を司る門番者。 No.7 CrossGcat 5Gや6Gを超える力を持つXGを身に着けたCat。
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Pathfinder Society Scenario #3-07 Echoes of the Overwatched 1-5レベル用パスファインダー協会シナリオ アブサロムの有名なBlakros Museumで働いていたPathginderのエージェントが、恐ろしい古代の悪の犠牲者となった時、解放された恐怖を狩るPCのもとに落ちるならば、狂った天文学者Ralzeros the Overwatchedの遺物を取り戻す前だろう。 著者 James F. Mackenzie このシナリオはパスファインダー協会加盟プレイを遊ぶためにデザインされているが、いかなるワールドで使用するのにも簡単に改変できる。このシナリオはOpen Game License(OGL)が適用され、パスファインダー・ロールプレイング・ゲームの使用が適している。 カテゴリ:Pathfinder Society Scenario │ 製品リスト
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◆ DRAWS-◎-TROIDAL 相手 場 A B C D E 自分 両プレイヤーのライフを50とし、デッキ枚数を60とする。 先に相手プレイヤーのライフを0にしたプレイヤーが勝利となる。また別の条件として、相手がデッキ枚数0でカードを引けなくなった場合でも勝利となる。 両プレイヤーはゲームの始めにデッキの上から5枚のカードをめくり、横並びに5つある自分のフィールドにそれぞれ好きな順番でセットする。 (セットの際はセットされたカードの情報は相手にはパワーしか見えない。) またこの時、めくった5枚のカードが気に入らなければ、1度だけそれらをデッキに戻してシャッフルし、新たに5枚をめくってセットしても良い。 その後デッキからカードを5枚手札に加え、ランダムで一人のプレイヤーにイニシアチブ(優先権)が置かれ、ゲームスタート。 ⓪◆ スタンバイ ◆ ターンを開始。 ①◆ ドロー ◆ 両プレイヤーは、自身の手札が5枚になるようにデッキからカードを引く。 (デッキが0の状態でカードが引けなくなった場合、そのプレイヤーは敗北となる。) ②◆ フィールドセット ◆ 自分のフィールドに空きがある場合、手札からカードをセットし、空きを全て埋める。 (この時にセットされたカードの情報も相手にはパワーしか見えない。ただし、セット前に既にフィールドにあったカードの情報は、相手側も全て確認できる)。 ③◆ フィールドシャッフル ◆ 両プレイヤーは、自身のバトルフィールドのカードの並びを2回まで入れ替えてよい。 ただし、入れ替えは左右に隣接した2枚のカード同士のみ可能である。入れ替えは1度も行わなくとも良い。 ④◆ フィールドオープン ◆ 全てのバトルフィールド上のカードとその情報を相手にも開示する。 この時に発動するカードがあれば、Aから順番に、イニシアチブが置かれたプレイヤーのカードを優先して発動してゆく。 ⑤◆ フィールドバトル ◆ フィールドのカードはそれぞれ、向かい合った相手のカードとバトルする。 バトルはAから順番に処理されてゆく。 またバトル時に発動するカードもAから順番に、イニシアチブが置かれたプレイヤーのカードを優先して発動してゆく。 バトルするカードが属性で勝っていればその時点で有利属性のカードが勝利となる(例外あり)。 そうでない場合はカードのパワー数値が高い方が勝利となる。 属性による勝利がなく、両カードともパワーが同じの場合は両カードとも敗北となる。 敗北したカードのプレイヤーは、敗北した自分のカードに書かれているリスクの値だけ、自分のライフが減少する(敗北ダメージ)。 敗北したカードはその時点ですぐに持ち主のトラッシュ(捨て札置き場)に置かれるが、敗北カードにガードポイント(防御力)が残っている場合、ガードポイントが1減少するだけで済み、敗北ダメージも発生しない。 また、5回連続で勝利したカードは強制的にトラッシュに置かれる。 ⑥◆ エンド ◆ イニシアチブを相手プレイヤーに移し置き、?番に戻る。 ◆補足 ◎デッキ DRAWS-◎-TROIDALのデッキは60枚のカードで一組としたカードの束を指します。 ターンのはじめにはデッキから手札にカードが補充され、プレイヤーはその手札のカードを用いてゲームをプレイします。 デッキ枚数が足りず、カードが引けなくなった場合はその時点でそのプレイヤーの敗北となります。 ◎ドロー デッキの一番上からカードを手札に加える行為を指します。 ターンのはじめの手札の補充や、カードの特殊効果による手札の補充がこれにあたります。 なお、デッキを見てその中からカードを選び手札に加える行為はドローとは呼びません。 ◎手札 フィールドセット時は、自分の空きフィールドに手札からカードをセットします。 手札の枚数は基本的に5枚のみですが、カードの効果などにより一時的に5枚を上回る場合があります。 5枚を超えても、手札を5枚にしなければならないなどのペナルティはありません。 ◎ライフ 名の通り、プレイヤーの命です。ライフが0になったプレイヤーは敗北します。 プレイヤーのライフはスタート時に50ありますが、この値は上限ではありません。 カードの効果によってライフの回復などが発生した場合、50を超える場合があります。 ◎トラッシュ 捨て札置き場や、捨て札置き場にカードを移動させることを指します。 トラッシュされたカードは基本的に使う事ができません。バトルで敗北したカードなどがここに置かれます。 全て表向きに置かれるので、相手のトラッシュや自分のトラッシュの情報は常に見ることができます。 ◎ターン スタンバイからエンドまでの流れをターンと呼びます。 この一連の流れ1つで1ターンです。 ◎バトル フィールドバトル時の相手カードと自分カードの戦闘を指します。 基本的に属性で優劣か、パワーの優劣でバトルの決着がつきます。 A、B、C、D、Eの5つのフィールドスペースがあるので、相手と自分のカードは1ターンにつき必ず5回バトルを行う事になります。 カードの効果などによって、そのターン中のバトルが行われなくなる場合があります。 バトルはAから順番に1つずつ処理していきます。 ◎イニシアチブ 効果の発動などの優先権です。 フィールドオープン時やバトル時にカードの特殊効果が発動する場合、イニシアチブのあるプレイヤーのカードから効果を処理していきます。 ゲームスタート時はランダムにどちらかのプレイヤーに置かれますが、イニシアチブはターン毎に入れ替わります。 ◎属性 属性カードには水→火→金→木→土の5つの属性と、陽属性←→陰属性、無属性を合わせた8つの属性のうちどれか1つを持っています。 それぞれ矢印の方向に有利な関係があり、1つの属性に対しては強く、また1つの属性に対しては弱いです。 陽属性と陰属性がバトルした場合、相討ちとなり両方とも敗北となります。無属性には得意属性も苦手属性もありません。 バトルにおいて、得意な属性に対しては一方的に勝てますが、苦手な属性に対しては一方的に敗北します。 ただし、パワーの書かれていないカードについては、たとえ属性で勝っていても勝利することはできず、必ず敗北します。 ◎パワー カードの攻撃翌力の高さです。この値が強ければパワーでの戦闘で有利になります。 バトルの際、属性で有利や不利が発生していない場合はパワーの大きさで勝負が決まります。 同じ数字が相手の場合は同士討ちとなり、カードは両者とも負けになります。 パワーの書かれていないカードは相手のカードのパワーが0であっても必ず敗北します。 ◎リスク 敗北しカードがトラッシュに置かれた時、そのプレイヤーはトラッシュされたカードのリスクの同じ数値分のダメージを受けます。 リスクの数値が高いカードは敗北した時のダメージが大きいためにまさにリスクが高いですが、その分カードの性能は高い場合が多いです。 ◎ダメージ ライフの減少です。この値が大きいほどライフが大きく減少します。 カードが敗北した時にプレイヤーはそのカードにあるリスク分の敗北ダメージを負います。 バトルによる敗北ダメージを積み重ね、HPが0になるとゲームに負けてしまいます。 ◎ガードポイント カードの打たれ強さ、敗北してもトラッシュされない回数を指します。 バトルでカードが敗北しトラッシュされる際、ガードポイントの数値が1以上残っていれば、この値を1減少させて場に留まります。 敗北してもカードが場に留まっている場合は、プレイヤーはリスクによるダメージを受けません。 ◎勝利回数 バトルに勝利しフィールドに留まったカードには勝利回数が1与えられます。 勝利回数が5になったカードはフィールドバトル終了時に、強制的にトラッシュに置かれてしまいます。 ただし敗北によりトラッシュされたわけではないので、プレイヤーは敗北ダメージを受けません。 ※特殊効果はベータ版において実装されません.あしからず. 【完成版実装予定の仕様】 上位属性 種族 他のパラメータの導入 特殊効果 【その他】 名前の由来 "環状を描く"の意.発案者曰く,属性の相性の相関性が環状になっていること,描くと引くとがマッチしているように感じたからとのこと.
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【Tags ARUKO Gyakushoudou-P Miku tD D】 Original Music title Drain Romaji music title Drain Lyrics written by ARUKO Music written by Treow / 逆衝動P (Gyakushoudou-P) Music arranged by Treow / 逆衝動P (Gyakushoudou-P) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): anata ga saigo toiki ni dashita kemuri ga ochiru mukō gawa de naru oto ni naru mitsume atta koto nado nai jikan toiki ni dashita kemuri ga ochiru pota pota pota mada kanā mada kanā pota pota pota mada kanā kimi ai tai boku koro te kimi ai tai boku koro te nuke ochita kotoba otoshita kotoba [ARUKO, Gyakushoudou-P, GyakushoudouP, Treow]
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MineCatchとは 敵チームを倒すことで捕虜として牢屋へ突っ込めます。 敵チーム全員を捕虜にすることが勝利条件です。 捕虜にされてしまった仲間は、救い出すことができます。 職業紹介 軽中重の3つの職業を用意しており、じゃんけんのような関係になっています。 状況を見極めて、ここぞの職業を選択しましょう。 拠点内の隅にある感圧版を踏めば職業の変更ができます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (catchsyoku.png) +各職の特徴 軽量級 HP 20 神速の剣 肉10 奇襲職。神速の剣でガードすると、前方へ急加速できる。 ヘルスが他の職より低く、倒されやすいが、持ち前のスピードで 捕虜となった仲間を救おう。 少ないヘルスがゆえに重量級の超火力に弱い。 中量級 HP 28 弓 矢64*2 肉10 遠距離攻撃特化。弓矢を愛するクラフターが極限まで弓矢を使いこなした姿。 彼らほどになると、矢を弓なしでも放つことができる。 矢を手にして右クリックで発動。 近接攻撃の手段がないため、軽力級の猛攻には弱い。 重量級 HP 40 ダイヤの剣 バズーカ スイカ30 超火力職。ダイヤ剣での近接戦闘での火力は随一。 バズーカは遠くまで飛び、着弾点周囲を爆風でダメージを与える。 高い火力で戦場を制圧しよう! 高い火力と高いヘルスの反面、移動速度が遅く、ジャンプができないため、 中量級の弓矢の弾幕には弱い。 捕虜になったら 牢屋に送られてしまい、戦闘から離脱することになります。 もし捕虜になってしまったら、味方に助けを求めましょう。 味方が牢屋の外にあるスイッチを押してくれると捕虜が開放されていきます。 つかまった仲間はスコアボードで確認できるのでご活用ください。
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SS Title Fortune Type Ability Faction - Attribute - Archetype Priest Cost 4 Level 2 Attack - Defense 2 Bonus - Health - Game Text When you play this ability, draw 2 cards. このAbilityをPlayしたとき、Cardを2枚Drawする。 Card Number 1C134(Common,Oathbound) Lore O er shining hills and rolling seas, frozen peaks and trackless moors, I follow where Fortune leads my heart, which is my home at journey s end. --Song of the Wanderer
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ECHOES WR #187 -Watch Out Pt.2- 6/11 12 00 ~ 6/17 23 59 選曲 GOEMON IIDX SPA Rank Name Score Result 1 もぐー 1587 result SPH Rank Name Score Result 1 ka23 1488 result
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SS Title Word Of Vigor Type Ability Faction - Attribute - Archetype Priest Cost 5 Level 1 Attack - Defense 3 Bonus - Health - Game Text At the start of your turn, if this ability is ready, draw a card. 自分のターン開始時、このAbilityがReady状態のままであった場合、Cardを1枚Drawする。 Card Number 1R147(Rare,Oathbound) Lore Inner strength comes as much from the will of the heart as from the words of the mighty.
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The Eye of the DragonはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Eye of the Dragon 必要枚数 10枚 JewelCorrupted Some powers are far too great even for thegods of old. 交換可能アイテム ボス限定ではないドロップするユニークJewelからランダムなコラプト品 入手方法 このカードがドロップするエリア The Boiling Lake • Marshes Map • Sulphur Vents Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Eye_of_the_Dragon Divination Card